사진 3장

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 ① 올해 초 오일파스텔을 선물 받아서 잘 가지고 놀고 있습니다. 어렸을 때 그림일기를 그렸던 느낌으로 그날그날 있었던 일이나 봤던 것들을 주로 그려보고 있습니다! ② 정세랑 에세이 '지구인만큼 지구를 사랑할 순 없어' 센트럴파크 한가운데서 비에 젖은 채 녹슨 펜스에 걸쳐진 토끼 인형을 발견하고 별생각 없이 사진을 찍은 일에서부터였다. 아무렇지 않게 찍은 사진이었고 금방 그 자리를 떴지만 뉴욕에서 돌아오고 나서도 그 이미지를 자주 떠올리게 된 것은 예상 밖이었다. 그렇게 2012년부터 '사람들이 길에 두고 가는 아름다운 물건들' 을 찍게 되었다. 소소한 것, 언뜻 무용해 보이는 것, 스스로에게만 흥미로운 것을 모으는 재미를 아는 사람은 삶을 훨씬 풍부하게 사 수 있을 것이라 믿는다. 수집가 만큼 즐거운 생물이 또 없고 수집가의 태도는 예술가 의 태도와 맞닿아 있다. 이 책의 '수집가'라는 말이 너무 좋아 저도 길을 걷다가 발견한 것들을 사진으로 남겨두는 일이 늘었습니다. ③ 저는 음식 하나에 꽂히면 질릴 때까지 먹는 스타일인데요, 이번 여름에는 토마토 샌드위치에 꽂혀서 정말 많이 먹었습니다. 별 재료가 안 들어가는데도 맛있습니다!!

자기소개

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  안녕하세요, 저는 언더우드국제대학  정보・인터랙션 디자인(IID)  김성주입니다. 국제대 내에서 전공 인원이 소수인 과에 속하기 때문에 우리 전공을 잘 모르는 분이 계실 수도 있습니다. 또한 전공명이 길고 복잡하다 보니 무엇을 배우는 전공인지 짐작도 하지 못하는 경우를 종종 보았습니다. 국제대 홈페이지에 따르면 우리 전공은  디자인 을 기반으로, 참신하고 효과적인  정보 구조화  및  상호작용  방식을 탐구하고자 하는 목표를 가지고 있다고 합니다. 이 설명도 너무 어렵기 때문에 저는 보통  사용자 중심 디자인 과  더 나은 상호작용 방법 에 대해 고민하는 전공이라고 말하곤 합니다. 앱과 웹뿐만 아니라, 게임, 영상, 출판물, 패키지, 브랜드 등 사용자가 존재하는 영역이라면 뭐든 우리 전공의 수업 대상이 됩니다. 전공 수업에서 여러 인터뷰와 같은 사용자조사를 통해  사용자 를 직접 만나고 그들의 피드백  데이터 를 수집하며 여러 사용자가 같은 경험을 해도 느끼는 감정과 보이는 반응이 천차만별인 것이 매우 흥미롭게 느껴졌고, 사용자를 더 잘 이해하고자  인지과학 을 연계전공으로 선택하게 되었습니다. ✶ 수강 이유와 배우고 싶은 점 인지과학 연계전공을 선택한 뒤 주로 심리학 전공 수업을 수강하였고, 언론정보학/공과대학/문화인류학/경영학과 같은 전공의 수업 또한 들어볼 수 있었습니다. 다양한 전공의 다양한 수업을 들으며 인지과학 연구 분야를 두루 살펴볼 수 있어 재미가 있었지만, 이제는 마지막 학기인 만큼  인지과학 과 제 본 전공인  정보・인터랙션 디자인 을 연결 지을 수 있는 수업으로 학부 생활을 마무리 지어야겠다고 판단했습니다. 권희정 교수님께서 진행하셨던 정보・인터랙션 디자인 전공 수업  User Experience Prototyping 과 인지과학 전공수업  인지과학제문제 를 모두 수강했던 과거의 경험을 바...

유니버스(Universe): ‘The Studio Rookie Project’

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유니버스(Universe): ‘The Studio Rookie Project’ 키워드: ethnography research(민족지 연구), UX/UI, HCI, 팬덤, 메타버스 1. 커뮤니티와 컨텍스트 ‘유니버스(Universe)’는 2021년 1월에 출시된 팬 커뮤니티 기반 플랫폼이다.  '엔씨소프트'에서 제작한 팬 커뮤니티 플랫폼이며 타 플랫폼과 달리 유저 보상 체제나  아바타 스튜디오 기능을 제공하는 특징을 가지고 있다.   이와 유사한 서비스로는 'SM 엔터테인먼트' 계열사인 '디어유(Dear U)'에서 제작한 '리슨(Lysn)',  'HYBE 엔터테인먼트'의 자회사인 'beNX'에서 개발한 ‘위버스( Weverse)’ 등이 있다.    아티스트라는 공통의 관심사를 가진 팬들 간의 소통 방식은 기술이 발전함에 따라 다양하게 변화해왔다. 인터넷과 컴퓨터의 발전과 함께 포털 사이트에서 제공하는 카페 기능을 활용한 팬 카페 기반의 온라인 커뮤니티가 보편적이었다. 이후 '네이버'에서 라이브 동영상과 실시간 채팅 기능을 제공하는 플랫폼인 'Vlive'를 선보이며 아티스트와 팬덤 간의 새로운 소통 방식을 제안하였다. 어플리케이션 활용에 능숙하고 다양한 신기술에 적응이 빠른 MZ세대가 엔터테인먼트 업계의 주요한 타겟이 되며, E&M 계열의 회사에서 직접 제작한 '유니버스', '리슨', '위버스'과 같은 어플리케이션 형태의 온라인 커뮤니티가 새롭게 출현하여 빠르게 업계를 장악하고 있다. 2. GTM Analysis a. Open Coding Eethnography 방법론을 통해 수집한 ‘유니버스’ 이용자의 데이터를 살펴보며  주요 기능을 기준으로 분류하고 각각의 데이터에 코드를 부여하였다. (총 193개의 코드 생성) AI call recording (transcript)   Post     ...

Design Knowledge Development - '유니버스 Universe'

Develop your own design research proposal by following Gaver’s design knowledge development process.

Convenience Deployment - '유니버스 Universe'

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Miroboard link: https://miro.com/app/board/o9J_lDZNibo=/

Design Ideation - '유니버스 Universe'

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Exercise Sketch your interaction design ideas in various forms such as usage scenarios, storyboards, and wireframes.

Ethnography3 - '유니버스 Universe'

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1. Open coding - 2. Axial coding - 3. Selective coding